伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二存在证明

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

indienova.com/game/total-annihilation-kingdoms

君主是游戏中主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中物品。……阿拉蒙(Aramon)、塔罗斯(Taros)和维鲁纳(Veruna)依靠其他建筑单位来完成,而科技树实际被分成了……相反,Zhon 可用结构很少,因为他们更依赖单位

冲突世界(World in Conflict)

indienova.com/game/world-in-conflict

《冲突世界》(World in Conflict)以假想发生于 1989 年美苏大战为背景,是一款重点在于单位策略……、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期即时战略游戏。……在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成分队对抗敌人

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……我只能说慢慢感受一座城市魅力,走走逛逛,吃点喝点,这可能是最好融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰餐厅

木华:铸剑

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/1420

屋内亮起炊火光,窗户上映出一家人剪影。大树繁茂,铸剑,婴孩儿学步。……王带一队士兵。第一场格斗,铸剑师凭借剑威力,格杀大量普通单位。……背上包囊,青光骤显。黑屏幕淡出。第二幕:第一场:妇人指导。打草人,跳跃陷阱,试验攻击招式

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战……作为一家上市公司,电魂本身资金和研发团队积累都已经达到了一定水平,我们有足够信心一款接一款游戏做下去……孙磊:电魂是一家研发型企业,从研发角度看,产品迭代是电竞行业发展基础,比如《守望先锋》、《堡垒之夜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)